вторник, 22 января 2013 г.

Особенности национального текстуринга

Как обычные люди делают текстуры травы для игры/CG? По фото материалам? А вот я не смог найти достойные фото материалы.
Поэтому мы делаем через систему N.I.P.E.L:



Вот еще одна текстура из той же оперы:


Рендерил в ортографическом режиме. Кстати, текстуру еще не обработал в фотошопе. Хотя исходник мне нравится - именно такой какой я хотел :D .

пятница, 18 января 2013 г.

Фракталы

Да, вот такое простое название :) . Как то раз я думал "Вот вроде все могу создать, и все же что я упускаю?" Зашел на demiart.ru, смотрю новые работы. И тут я наткнулся на раздел фракталов. И до меня наконец то дошло. "БЛ# НУ ТОЧНО ЖЕ, Я НЕИЗУЧИЛ ФРАКТАЛЫ. В ту же минуту я ринулся исправлять эту досадную ошибку =) .

среда, 9 января 2013 г.

Пост-эффекты в Unity. Первый шаг...

Сегодня, при помощи горстки конфет, полтора часа и музыки от Pendulum запилил свои пост-эффект для Unity, не без с помощи сторонних примеров правда. Немного взбесило, что все примеры шейдера пост-эффекта имеются только на cg/glsl, ну да ладно, я его тоже хотел изучить. В принципе там только uniform'ы надо прописать и помнить некоторые отличия по инструкциям и функциям.