Альфа версия.
Таки нашел время, смотрите под катом!
Потому что я узнал, что интересующая меня технология называется raymarching, и полностью она введена именно в directX 11, о котором моя видеокарта (radeon hd 4650) не слышала. Еще один лишний повод побыстрее найти работу, чтоб купить новый ноутбук.
Ну блиииииииииин. Чувствую в долгосрочном будущем я изучу directX 11 вдоль и поперек. Особенно все что касается raymarching`а, но и не только его. Какая то там тесселяция нервно курит в стронке посравнению с реймарчингом, на мой взгляд.
Аарррррг, я точно создам несколько анимированых волюметрических текстур и буду пытать их в моих тестах. Создавать буду скорее всего в Блендере, путем экспорта 3D волюметрий. Если конечно там есть такая опция...
А если нет.... учитывая как меня задела эта технология, то я собственный скрипт написать могу. Вот блеать специально питон выучу и напишу скрипт для Блендера, который будет экспортировать анимированую волюметрию в 3D текстуры.