суббота, 23 февраля 2013 г.

23 февраля посоны!

Хотя я больше поздравляю тех кто прошел военную службу (или даже прямо щас проходит). Но тем не менее все мы - потенциальные защитники родины (лично я не буду сидеть сложа руки, пока враг разгромляет отчизну).
А вот и небольшой арт от меня:



Изображение кликабельно.

четверг, 14 февраля 2013 г.

Творческих групп 3D анимации.... нет?!

Как же это все печально....
Сегодня я попробовал поискать творческую группу, которая занимается съемкой короткометражек (даже неважно каких)  и 3D анимации.
У меня неполучилось! Я искал в vk.com и в гугле! Мне попадались множество разных творческих групп и объединений, занимающихся музыкой, ИЗО и конечно же вокалом (причем вокальных кружков просто дохера, плодятся как кролики >_< ). Были и те, кто занимался анимацией, но на примитивном уровне (стопмоушн или вообще ручная анимация). Про моушн графику и 3D анимацию наши творческие таланты видимо не слышали.... А ведь делать ее не так уж и сложно (во всяком случае легче чем ручную анимацию)!
Не, я знаю что есть коммерческие творческие группы которые этим занимаются, но я сейчас говорю про ОТКРЫТЫЕ творческие организации, где каждый может присоединится к творческому процессу вместе с единомышлениками. Как это щас происходит с вокалом и ИЗО.
Вот в индий один чел смог собрать подобную группу. А мы не можем... Почему? Потому что мы DNIWEEEEEEEEEE!!!!

пятница, 1 февраля 2013 г.

Unity Texture Sheet Animation

Сегодня, помимо создания новых моделей и войны с роутером, я пробывал делать анимированые партиклы. С некоторым успехом:


Как видно анимация работает, и артефактов незаметно. Я ожидал каких-то подводных камней, поэтому сразу не решился делать сложную анимацию (хотя технологию я знал). Но опасения были напрасны - все заработало с первого раза. Под сложной анимацией я подразумеваю бабочек, которые будут сеять смерть и разрушение красиво летать.

Вот щас я думаю - создавать их в Blender или в After Effects?

И да. Завтра намечается одно дело. Серьезное дело, сулящая деньги. Нужно будет санимировать нарисованого персонажа. Т.е. сделать 2D риг, настроить его, и собственно санимировать. И не забыть про сцену. Ну это мы умеем....

Кроме того я планирую создать туториал по меканиму сразу как только закончу делать персонажа.